Töötate algusest lõpuni iseseisvalt. Ja tundub, et pingutasite üle ja läksite mängu. Olete programmeerija, kes proovib mängu teha. Teine raskekujuline mäng on klassikaline 2D platvormmäng. Peamine eesmärk on läbida tase, mis sisaldab palju ootamatuid meetodeid, et kaotada. Kogege programmeerijate tundeid, kui ootate ühte käitumist, kuid kood teeb teist, kui te ei saa aru, kuidas miski töötab, kui kood või süsteem teeb midagi.
rohkem informatsiooni...