Päätin käyttää hieman käänteistä psykologiaa saavuttaakseni tavoitteen viihdyttää. Pelin ideana on levittää tietoisuutta vesistöjen muovijätteestä pelillistämisen avulla. Halusin luoda pelin, joka oli viihdyttävä, mukaansatempaava ja opettavainen, mutta mielestäni roskien kerääminen oli liian tylsää. Kerää roskat kartan poikki maahan, ihmisten koteihin, roska-astioihin ja roska-astioihin ja aiheuta sitten mahdollisimman paljon vahinkoa valtameren elämälle kaatamalla ne jokiin tai valtamereen.
lisätietoja...