Қамшыны бекітіп, алға жылжыту үшін айқас сызғышты қысқыш нүктенің үстіне жылжытыңыз. Қақпа нүктелерінің әртүрлі түрлері деңгейлердің айналасында шашыраңқы және олардың түсіне қарай басқаша әрекет етуі мүмкін. Тербелу кезінде ілгерілеу үшін барлық асыл тастарды бір деңгейде жинаңыз. Бұл ковбойдың аяғы жоқ, сондықтан ол қамшымен А-дан В-ға дейін ұрады. Қамшы қыстырғышқа бекітілгенде, ойыншы оған қарай тартылады. Кейбір тіреу нүктелері басқа жерге ауысады, осылайша ойыншы оларды tr.
Қосымша ақпарат...