Kartais, pavyzdžiui, per pietų pertrauką, tiesiog noriu pažaisti greitą žaidimą. Taigi, nusprendžiau sukurti žaidimą be tiek daug nesąmonių ir galiu greitai pradėti žaidimą, šaudymo žaidimą, bet kaip ir mobiliuosius žaidimus galima atidaryti. Kodėl tai taip varginanti. „Take That“ kūrimo įkvėpimas kyla iš to, kai žaidžiu daug šaudymo žaidimų, dažnai turiu pereiti per prisijungimo, atrankos, derinimo ir daugybę kitų sudėtingų procesų. Prireikė daug laiko, kol pagaliau pradėjau patirti pagrindinį žaidimo turinį.
daugiau informacijos...