Jawapan manakah yang akan diketahui oleh budak lelaki itu di tingkat atas menara itu. Pemain (Itulah anda) mewakili kesedaran anda sendiri. Intipati permainan ini adalah untuk mengetahui pilihan anda, kerana keputusan anda mempengaruhi pengakhiran yang akan anda capai. Apakah sebenarnya kesedaran kita. Dari mana ia datang. Walau bagaimanapun, pemain tidak mempunyai matlamat khusus untuk dipenuhi. Seorang budak lelaki yang mencari kesedaran mencari jawapan di menara yang musnah. Terdapat 5 pengakhiran yang boleh anda capai dalam permainan ini. WASD atau kekunci anak panah: gerakkan ar.
maklumat terperinci...