PixelGameEngine on programmeerimist mittevajav mänguarendustööriist, millega saab arendada 2D/pseudo 3D mänge parallaksi kerimise perspektiiviga. Mootor keskendub 2D-pikslite stiilis animatsiooni jõudlusele, võitlusele, sujuvusele ja loole. Sisseehitatud mängutüüpide hulka kuuluvad RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, kahe mängijaga mängusaal ja automaatne lahing, mis kõik on integreeritud ilma programmeerimiseta, ning materjalid, nagu modelleeritud animatsioonid, avatarid, spraidid, objektid, muusika ja heli efektid on integreeritud.
rohkem informatsiooni...