Dalam sekelip mata anda mengupah artis untuk meningkatkan aspek visual permainan anda. Seterusnya datang pembangun dan kemudian penguji. Dengan pantas, permainan anda berjaya dan anda sudah perlu bergerak, tetapi terpulang kepada anda untuk menyeberangi bandar untuk mengambil tempat anda yang seterusnya. Januari 1975, anda telah mencipta syarikat permainan video anda. Anda menyewa tempat yang ketat yang membolehkan anda mengembangkan permainan pertama anda. Tetapi masalah tetap ada, walaupun permainan anda hebat, anda tidak mempunyai peminat yang mencukupi untuk menerbitkan sendiri.
maklumat terperinci...