Kerne-gameplay vil bestå af: At snige sig rundt for at undgå opdagelse. At lokke monstre ind i mere fordelagtige positioner. Jeg sigter efter at have minimal (i sidste ende ingen) brugergrænseflade, med alle nødvendige oplysninger modtaget gennem visuelle og lydsignaler og fysisk feedback. Nock: Hidden Arrow er en stealth bueskydning dungeon crawl, der undgår de ressourcestyringselementer, du normalt ville se i en dungeon crawl, til fordel for at fokusere på en fordybende dungeon dykningsoplevelse. Hele fokus er på handling og tema.
mere information...