Gameplay inti akan terdiri dari: Menyelinap untuk menghindari deteksi. Memikat monster ke posisi yang lebih menguntungkan. Saya bertujuan untuk memiliki UI minimal (pada akhirnya tidak ada), dengan semua informasi penting diterima melalui isyarat visual dan audio, serta umpan balik fisik. Nock: Hidden Arrow adalah penjelajahan bawah tanah panahan sembunyi-sembunyi yang menghindari elemen manajemen sumber daya yang biasanya Anda lihat dalam penjelajahan bawah tanah demi fokus pada pengalaman menggali bawah tanah yang mendalam. Seluruh fokusnya adalah pada aksi dan tema.
informasi terperinci...