vidět se. „Thing-in-Itself“ je interaktivní krátký příběh o boji o porozumění jiné lidské bytosti. S průměrnou dobou průchodu 15 minut není „Thing-in-Itself“ hrou. Ted a Molly jsou spolu. Ted cítí spojení s Molly, kam se podívá. Pomocí konceptu Immanuela Kanta jako rámce vede hráče fázemi vztahu a zkoumá, jak se mohou vjemy střetávat a jak se může měnit okolí. Jak ale oba skutečně vidí vztah.
více informací...