با استفاده از مفهوم امانوئل کانت به عنوان یک چارچوب، بازیکن را در مراحلی از یک رابطه هدایت می کند، و بررسی می کند که چگونه ممکن است ادراکات با هم برخورد کنند و محیط اطراف می تواند تغییر کند. با میانگین زمان 15 دقیقه، "Thing-In-Itself" یک بازی نیست. اما، هر دو واقعا این رابطه را چگونه می بینند؟ همدیگر را ببینید؟ «چیز در خود» یک داستان کوتاه تعاملی در مورد مبارزات درک یک انسان دیگر است. تد و مولی با هم هستند. تد به هر کجا که نگاه می کند با مولی ارتباط برقرار می کند.
اطلاعات دقیق...